sábado, 4 de enero de 2014

PROYECTOS - Chaos Cube (VII) Más reediciones para vuestros cubes!

 

 
Hola chicos!!
 
     Os traigo otro puñado de cartas "reeditadas" con nuevo arte ideales para utilizar en vuestros cubes y commanders.

 

 Esperamos os sean útiles, cualquier comentario es totalmente bienvenido!!!

REVIEW - Zombies!!!

Hola chicos!! os traemos otro artículo rescatado de nuestra antigua web, vamos a hablaros de un juego que os dará muchas horas de diversión: Zombies!!!
 
En esta ocasión no somos héroes ni magos, somos gente normal y corriente que, un día cualquiera, tienen que correr por su vida. Empezamos en el centro de la ciudad, una ciudad con oficina de policía, jugueterías y todas las cosas que tienen las ciudades normales, salvo por un detalle: ¡esta ciudad está infestada de zombies! Comenzando en la Plaza Central, los jugadores comienzan una larga y peligrosa carrera en busca del Helipuerto, ya que solo hay un asiento libre y es para el primero que llegue a él. Pero esa no es la única forma de ganar: el primero que consiga matar a 25 zombies antes de que aparezca la ficha del helipuerto habrá ganado.
 
Pero no todo es tan sencillo como correr y matar: tendremos que luchar contra hordas de zombies y traicionar a los otros jugadores para asegurarnos de que no llegan antes que nosotros. Primero explicaré los componentes del juego y luego hablaré del sistema.
 
Antes de empezar a jugar, deberemos separar de las fichas de mapa la ficha de Plaza Central; tras esto deberemos barajar el mazo de Eventos y las fichas de mapa , escoger una de las seis figuras de personajes y colocarla en la casilla central de la ficha de mapa de la Plaza Central. Las cartas que robemos siempre se robarán boca abajo y serán secretas, solo las mostraremos cuando las juguemos. Los jugadores siempre tendrán un máximo de tres cartas en la mano: al comienzo de la partida se robarán tres cartas y al comienzo de cada turno se robarán las cartas necesarias para que el jugador del que sea el turno tenga tres cartas. Cuando queramos jugar una carta de evento solo tenemos que declararlo y mostrarla, y, una vez que haya sido aplicada, se pone en el mazo de descartes. Solo podemos jugar una carta de evento en nuestro turno y otra cuando no sea nuestro turno.
 
La secuencia del turno es la siguiente:
  • combate: si comenzamos nuestro turno en la misma casilla que un zombie tendremos que combatir con él. Tras haber terminado el combate y, sea quien sea el ganador, el turno continua.
  • Se coloca una nueva ficha de mapa: se roba boca abajo una nueva ficha de mapa y se coloca donde el jugador del que sea el turno elija, de forma que no corte ni quede ninguna calle cortada cuando se una al resto de las fichas de mapa que ya estaban colocadas. Una vez que la ficha esté en la posición adecuada, se rellena con lo que indique la ficha y, si no indica nada, se colocan los zombies necesarios en esa ficha.
  • Robar cartas de evento: como ya se ha dicho, se roban las cartas necesarias para que tengamos tres cartas de evento en la mano.
  • Movimiento: tiraremos el dado y nos podremos mover un número máximo de casillas como salga en el dado. Al contrario que en otros juegos, si sacamos un 5 en nuestra tirada para movernos podremos movernos hasta 5 casillas (podremos mover 3 y quedarnos en el sitio).
Cuando estemos moviendonos por la ciudad tendremos que luchar contra todos los zombies que nos salgan al paso. Empezamos el juego con tres vidas y tres contadores de bala. Cada vez que caigamos o pasemos por una casilla donde hay un zombie, tendremos que combatir con él. El combate es sencillo: tiramos el dado y comprobamos el resultado y si la tirada es de 4, 5 o 6 habremos matado al zombie y nos lo habremos quedado como trofeo (recordad que si matamos a 25 zombies habremos ganado), pero si la tirada es 1, 2 o 3, el zombie habrá sido más rápido que nosotros y nos habrá dañado, haciendo que perdamos una vida. Cuando nos gastamos un contador de bala podemos sumar 1 punto a nuestra tirada de combate después de haber tirado el dado, haciendo que un 3 se convierta en un 4, por ejemplo (podemos gastar todos los contadores de bala que queramos, mientras tengamos los suficientes). Si el zombie nos daña, perdemos una vida y volvemos a tirar el dado para combatir, pero si con esto perdemos todas las vidas, el zombie nos habrá matado.
 

Si un zombie nos mata, volvemos a la Plaza Central con tres vidas y tres contadores de bala, pero perdemos la mitad de los zombies que hayamos conseguido de trofeo redondeado hacia abajo. No se puede atacar a otro jugador directamente, a menos que una carta especifique lo contrario, pero los jugadores pueden ponerse obstáculos unos a otros, que es la gracia del juego.
Y para terminar, lo bueno y lo malo:
Lo bueno:
  • Es rápido y sencillo: es un juego que se desarrolla con mucha rapidez, además de que no es para nada de pensar: está hecho para jugar una tarde que se tenga libre y pasar un rato divertido.
  • Permite muchas reglas caseras: al ser un juego tan sencillo es muy fácil usar reglas caseras para darle mas gracia o más profundidad.
  • Las expansiones le dan mucha vida al juego: cada expansión añade un nuevo escenario y cada nuevo escenario añade cartas muy divertidas y reglas especiales: superzombies en la instalación militar, escapar por los conductos de ventilación en el centro comercial, perros zombie en el bosque...
  • Plasma muy bien una ciudad: las fichas de mapa no son solo calles, también hay tiendas de deportes, comisaria de policía, tienda de jueguetes... Se puede hacer perfectamente una aventura poniendo objetivos a los jugadores para darle mas trasfondo a la partida. Hay cartas de evento que son Armas (granadas, hachas...) que solo se pueden encontrar en ciertos sitios y eso le da mucho realismo.
Lo malo:
  • La partida se puede eternizar: el juego no se suele atascar, pero cuando se atasca, se atasca mucho, sobretodo si los jugadores son extremadamente competitivos.
  • A veces tener una carta de evento que sea un arma puede ser un impedimento: si, por ejemplo, tienes la carta "Hacha" y solo puedes jugarla si estás en el Parque de bomberosy si tú estas en un extremo de la ciudad y el Parque está en el otro pues a esa carta no le vas a sacar mucho partido.
Y hasta aquí la reseña de Zombies!!!: un juego para molestar a los otros jugadores y ver como se las apañan para escapar de los zombies mientras todos corren para llegar al helipuerto. Espero que os haya gustado y espero vuestras opiniones, un saludo! ^^
 
Artículo por: Javier Morillas Sanchez.

viernes, 3 de enero de 2014

INVITADOS - Uso y cuidado de los pinceles (por Globlinoide)

Imagen utilizada propiedad de: http://expresartecobach.blogspot.com.es/2009/11/pinceles-y-acuarelas-lourdes-sarai.html

Hola compañeros, seguimos recuperando post del antiguo blog
 
     Hoy quiero traeros un fantástico artículo de Goblinoide, compañera del blog El Escondrijo del Goblin, la cual se ha currado un artículo interesantísimo sobre como cuidar nuestros pinceles y nos ha permitido ponerlo para ayudaros a conservarlos lo mejor posible.

Hace ya un montón de tiempo que Kukutxas me pidió un post sobre cómo cuidar los pinceles, así que aquí va ^^


Todos hemos tenido alguna vez el problema de que mientras pintamos se empiezan a separar los pelos de los pinceles, o incluso se han ido cayendo, hasta que nos quedamos con un par de cerdas. Esto se debe a que los usamos y/o limpiamos mal.
Los cuidados son muy sencillos, pero tenemos que ser constantes con ellos y no saltárnoslos. Yo misma tengo épocas de pereza al respecto, y eso se traduce en que en esas épocas, cada poco tiempo tengo que comprar pinceles nuevos. MAL.

Vamos a ver cómo hacerlo correctamente.


USO DEL PINCEL

Para conseguir que nuestros pinceles nos duren años, los buenos hábitos son estos 5:

1.- Debemos aprender a limpiar y secar el pincel. Para limpiarlo, lo sumergimos en el vaso con agua procurando que el agua no sobrepase el capuchón metálico de la punta del pincel. Si esto ocurre, el agua se introducirá en el capuchón, y con el tiempo hinchará, deformará y pudrirá el mango de madera. ¿El resultado? El capuchón se desprenderá. Por no hablar de que la sujeción de los pelos del pincel se debilitará y empezarán a desprenderse.
Como iba diciendo, para limpiarlo, agitamos el pincel dentro del agua, y lo secamos. Para secarlo, usaremos papel de cocina. “Pintamos” rayas con el pincel sobre el papel de cocina, manteniéndolo casi horizontal sobre el papel y haciéndolo girar a la vez que hacemos las rayas. NUNCA lo limpiéis poniéndolo vertical sobre el papel, o separaréis las cerdas y, de nuevo, debilitaréis su sujeción.

2.- Mantener siempre limpio el pincel. El agua en la que lo enjuagamos se va poniendo de un color indescriptible según trabajamos, hasta el punto de llegar incluso a ensuciar y oscurecer nuestras mezclas de color. Para evitarlo, hay que limpiar bien el pincel cada vez que cambiamos de color; yo suelo tener dos vasos de agua, uno al lado del otro. En uno hago el primer enjuague del pincel, lo seco en papel de cocina y luego lo enjuago una segunda vez en el otro vaso con agua limpia. Cuando quiero diluír una pintura o mezcla, cojo agua del vaso limpio, con el pincel bien enjuagado.

3.- No pintar las partes metalizadas de la miniatura con el mismo pincel que las partes no metálicas. Los colores metalizados estropean especialmente los pinceles, los dejan ásperos y les separan antes las cerdas; de hecho, debemos cambiar el agua después de pintar con colores metalizados, porque os habréis fijado en que el agua de enjuague se queda llena de “purpurina”; ese es el pigmento de la pintura metalizada, que manchará todas vuestras mezclas posteriores si no cambiáis el agua. En resumen, mi recomendación es que tengáis uno o dos pinceles reservados para los colores metalizados (y los cuidéis especialmente bien), y otro par de pinceles exclusivamente para la técnica del pincel seco, que también los deja destrozados. Si utilizáis pinceles viejos o de fibra sintética para el pincel seco, tanto mejor.

4.- Aunque parezca obvio, no está de más recordarlo: JAMÁS debe dejarse un pincel en remojo en el vaso de agua. Jamás. Esto hará que ocurra lo que os comentaba en el paso 1 (deterioro de la madera, etc), y además, para cuando lo saquéis, las cerdas estarán totalmente curvadas. Los pinceles deben enjuagarse, secarse con papel de cocina, afilarles la punta con los dedos, y dejarlos tumbados, o, si es posible, en vertical, con el capuchón de fábrica puesto, y la punta hacia abajo.

5.- Por último, está el que para mí, personalmente, es el paso más difícil de cumplir, y que ha terminado con la vida de la mayoría de mis pinceles (>___<): Debemos intentar que al mojar el pincel, la pintura no toque la parte final de las cerdas, la unión con la boquilla metálica. Si quedan restos de pintura en la base de las cerdas (que siempre quedan), van a separarse y abrirse, y tendremos una escoba preciosa para usar en un diorama, pero inútil para pintar.

 
MANTENIMIENTO

Además de todo lo anterior, una vez cada 15-20 días hay que lavar los pinceles (esto, si los usáis habitualmente; si no, con una vez cada mes o cada 2 meses bastará).
Esto se hace con algún jabón tipo lavavajillas (Fairy, por ejemplo), que elimina gran parte de los restos de pintura. Con el pincel humedecido, y una vez aplicado el jabón, “peinamos” el pincel con las uñas para desprender los restos de pintura más resistentes (saldrán pequeñas particulas de pintura sólida). NO HAY QUE SER BRUTOS en este paso; se trata de peinar los pinceles, no de arrancarles los pelos. Sed delicados con ellos xD
Si veis que no sale la pintura, podéis sumergir unos segundos el pincel en alcohol de 96º, aunque esto hacedlo sólo en casos extremos, porque deja las cerdas ásperas, y a veces pierden parte de su capilaridad (capacidad para “cargarse” de pintura y retenerla hasta que queramos aplicarla).
Por último, los aclaramos con agua templada, y como siempre, los secamos, les afilamos la punta, y los dejamos boca abajo con el capuchón puesto. Si habéis perdido el capuchón, dejadlos con las cerdas hacia arriba, qué remedio.

Aparte del lavavajillas, hay en el mercado productos específicos para limpiar los pinceles. Entre otros, Tamiya tiene su "Restaurador de pinceles" de Vallejo, que es un disolvente poco agresivo; tras un dia en remojo, dicen que limpia bastante bien gran parte de los restos. Yo soy algo escéptica con este tipo de disolventes, precisamente porque obligan a dejar los pinceles en remojo, cosa que está totalmente contraindicada (se curvan, como ya he dicho). Pero bueno, es una marca fiable, así que habrá que probarlo. Para los pinceles que uséis con colores metalizados, el disolvente comercial es el "Limpiador de pinceles al alcohol", también de Vallejo.

También es bueno hidratar las cerdas del pincel, para que no empiecen a quedarse ásperas y abiertas (como nos pasa a todos en el pelo si no usamos suavizante).
Hay dos formas de hidratar las cerdas del pincel: una es frotarlas suavemente con jabón neutro, y la otra es echarles una pequeña gota de aceite. Después, no olvidéis afilarlo con las yemas de los dedos, para dejar la punta perfecta para el próximo uso.

Estos cuidados nos permiten a veces recuperar pinceles que ya dábamos por perdidos, así que la próxima vez que uno de vuestros pinceles entregue su alma, intentad primero reanimarlo antes de salir corriendo a comprar otro ;) Harán falta varios lavados, sesiones de hidratación incluídas, pero poco a poco veréis cómo da buenos resultados. Un pincel bien cuidado puede durar años.

Pues nada, hasta aquí los frikiconsejos de hoy; espero que os sean útiles ^^ Para otro día, tengo pendiente aún un post sobre los distintos tipos de pelo que puede tener un pincel, y para qué usarlos. Si tenéis alguna duda al respecto, ya sabéis, en los comentarios.

Y ahora, a seguir disfrutando de la pintura, que es de lo que se trata.
Un abrachucho a tod@s
^^


Esperamos lo hayais disfrutado y agradecemos nuevamente a Goblinoide nos haya permitido compartirlo, recordad que podeis seguir su blog en: El Escondrijo del Goblin

Un saludo compañeros!!.

jueves, 2 de enero de 2014

CONCURSO - Ponedle nombre y texto de ambientación a esta carta!!


Hola chicos!!!

     Pues como ya anunciamos al principio queremos haceros partícipes de nuestro Chaos Cube y que mejor manera que poniendo nombre y trasfondo a una de las leyendas del cube.

     En este caso encontramos este arte que nos encantó y le pusimos coste, fuerza-resistencia y habilidad (tope caótica XD), pero queremos que vosotros le nombreis y le deis un texto de ambientación. Para ello queremos organizar este concursillo:

     BASES DEL CONCURSO:
  • El nombre tendrá que estar formado por Nombra+añadido (ejemplo: verzas, el tiracartas)
  • El texto de ambientación deberá tener un máximo de tres linas de texto de carta.
  • Cada usuario puede mandar tantos nombres como textos de ambientación como desee, ponienolos en comentarios de este mismo post.
  • Se podrán presentar nombres y textos hasta el día 10 de enero a mediodía.
  • Entre el 10 y el 11 de enero se abrirá una encuesta para que los usuarios voten cuales les gusten más, la encuesta durará 5 días, hasta el día 15 de enero a las 22.00hs.
      PREMIOS:
  • El nombre y texto de ambientación más votado se pondrá en la carta y los nombres de los creadores junto al del dibujante en la carta también.
  • Haremos un pedido de cartas proxy físicas para que nos lleguen a primeros de febrero, al ganador (o ganadores si son dos diferentes el nombre y el texto) se les mandará SIN COSTE por correo ordinario una copia de esta carta impresa en carta de poker para que puedan usarla en sus cubes o barajas de commander!!!
Ánimo chicos, participad que queremos hacer varios concursos de este tipo y oye, que os mandemos una copia física de la carta que habéis ayudado a crear mola no?

Un saludo!!!

miércoles, 1 de enero de 2014

PROYECTO - Chaos Cube (VI) - Popurrí de cartas para empezar el año


Hola gente!!

     Pues vamos a empezar el año con una nueva leyenda de nuestro chaos cube, que puede serviros de igual manera para vuestras barajas de commander para jugar con los amigos.

     Os dejamos también otras cuatro cartas a ver que os parecen:



Esperemos que os gusten y nos lo comenteis!!

Un saludo!!

DESCARGAS - Edificios recortables de Hawk Wargames



Hola chicos!! 

    Hawk Wargames es una compañía de miniaturas que tiene un juego llamado Dropzone Commander, con miniaturas de 10mm de tamaño en las miniaturas humanas, pero donde predomina el uso de aeronaves de transporte de tropas y tanques en entornos de ciudades futuristas.


Pues tienen en su página web para descargar escenografía de ciudad para imprimir, recortar y montar. Esto te permite con un bajo coste montar un tablero de juego repleto de edificios.

Lo mejor es que la escala de 10mm de Dropzone Commander permite que si imprimimos dichos archivos a una escala mayor, pese a perder algo de definición podemos usarlo para juegos de miniaturas de 15-20mm o si lo sacamos a menor tamaño nos podrían servir incluso para Epic Armaggedon (que son de 6mm).

Aquí os dejamos el link para que podais descargarlo, os aconsejamos que si os gustan lo descarguéis cuanto antes, pues han empezado a comercializar el campo de batalla con los mismos edificios ya impresos en cartón duro y no se sabe si retirarán los pdf para imprimirlos:

http://www.hawkwargames.com/blogs/downloadable-buildings

Disfrutadlos y si montais alguno mandarnos fotillo para que la pongamos.
 
Un saludo!
 
PD: por cierto, los packs de estos edificios en cartón duro, los "campos de batalla" que venden, por lo que cuentan son muy recomendables en relación calidad-precio, sobre todo si no te gusta recortar hasta el infinito XD

PENSAMIENTOS - FELIZ AÑO NUEVO!!!


Pues eso compañeros!! espero que lo paseis muy bien con familia y amigos.

     Sabemos que la situación está un pelín jodia por estos lares, pero esperemos que este año que entra sea para bien, solo deciros que aprovecheis las oportunidades, no temáis a lanzaros a proyectos (con cabeza, no os arruineis la vida), y disfrutad de cada experiencia.

     También agradeceros sigais el blog, espero poder poneros cosillas muy intereantes a lo largo de este año que entra.

     Un abrazo!